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なんでもかんでもAndroid情報検索してみたYahoo pipes rss なかなか更新されないので RSSへのリンク も貼っておきます。 大分ごみを減らしました。減らしすぎたかも・・・? キャッシュを消す方法はないんかなあ。。。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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Hello, Android! 第一印象は重要だ。それは、あなたが、このアンドロイドというフレームワークを手にして、"Hello, World!"を書いたときに受ける第一印象だ。そう、アンドロイドにおいて、それはとても簡単なのだ。下記を見て欲しい。 プロジェクトを作成する。 UIを構築する。 コードを走らせる Hello, Android 以下のセクションでそれをつまびらかに語っていこう。 UIをXMLのレイアウトにアップグレードする。 プロジェクトをデバッグする。 Eclipseなしでプロジェクトを作成する。 さあ行こう。 プロジェクトを作成する プロジェクトを作成することはできる限り簡単にしてある。Eclipseプラグインで、Androidの開発環境のスナップを作成することが可能だ。Eclipse 3.3以上(Europa)と、Eclipse用のAndroidプラグインは用意してあるかい?それらをインストールしてから次に進んで欲しい。 最初に、"Hello, World!"をビルドするための、簡単な要約を述べておこう。 File- New- Project menuから、"Android Project"を新しく作成する。 New Android Project ダイアログで、プロジェクトの詳細を埋める。 なにかを表示するための自動生成されたテンプレートコードを編集する。 さあ、行こう!以下でそれぞれのステップの詳細を説明しよう。 1.新しい"Android Project"を作成する。 Eclipseから、File- New- Projectと選択して欲しい。もし、EclipseのAndroidプラグインがきちんとインストールされているなら、表示されるダイアログの中に、"Android"と名前のついたフォルダがあり、その中には、"Android Project"があるはずだ。 "Android Project"を選択し、"Next"を押そう。 2.New Android Project ダイアログで、プロジェクトの詳細を埋める。 次の画面で、プロジェクトに関係する詳細を入力する。たとえば次の例のように: それぞれの入力欄が意味するところは次のようになる。 Project Name プロジェクトを保存したいディレクトリもしくはフォルダの名前 Package Name これはパッケージの名前空間だ。ちょうどJavaのように。あなたのソースコードは全てここより下位におかれるようにする。ここには、自動生成されたスタブのパッケージ名がすでにセットされているはずだ。パッケージ名は、システムにインストールされるすべてのパッケージ間で、ユニークである必要がる。というわけで、あなたのアプリケーションに標準的なドメイン命名スタイルを使うことはとても重要だ。上述の例では、パッケージ名として、ドメイン"com.google.android"を使用している。あなたの所属する組織にみあった、唯一の名前を使用するといいだろう。 Activity Name ここでは、プラグインによって生成されるスタブクラスの名前が書かれている。これは、AndroidのActivityクラスのサブクラスである。Activityは単純なクラスで、それ自体で実行させ、処理させることができる。希望するならUIも作れるが、そうしなくても構わない Application Name ここにはユーザーが目にするアプリケーションのタイトルを入力する。 "Use default location"チェックボックスをONにすることで、プロジェクトファイルの保存場所を変更することができる。 3.自動生成コードを編集する。 After the plugin runs, you ll have a class named HelloAndroid that looks like this プラグインを実行すると、下記のような、HelloAndroidクラスが出来上がっているがわかるだろう。 public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); } } 次のステップで、これを修正していこう! UIを構築する。 プロジェクトをセットアップしたあとは、当然、それを修正していく。以下がその完成品だ。1行ずつ解剖していこう。 public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); TextView tv = new TextView(this); tv.setText("Hello, Android"); setContentView(tv); } } このサンプルのコンパイルをするために、インポートセクションに、"import android.widget.TextView;"を追加するしなければらいことを注意しよう。 Androidでは、ユーザーインターフェースは、Viewsと呼ばれるクラス階層で成り立っている。Viewはシンプルな描画オブジェクトである。たとえば、ラジオボタンであるとか、アニメーションであるとか、(今回のケースは)テキストラベルなどだ。テキストを扱えるVieewのサブクラスの名前は、単に、TextViewとなる。 下記が、TextViewクラスを生成する方法だ。 TextView tv = new TextView(this); TextViewクラスのコンストラクタに渡している引数は、Android Contextのインスタンスである。Contextは単にシステムへ渡すハンドルである。そのハンドルは、リソースを解決したり、データベースや設定などにアクセスするために供給されている。ActivityクラスはContextから派生している。それゆえ、HelloAndroidクラスはActivityクラスのサブクラスであり、コンテキストであるのだ。だから、"this"参照をTextViewに渡すことができる。 一度TextViewを生成してしまえば、何を表示するのか伝えてあげる必要がある。 tv.setText("Hello, Android"); とくに特筆すべきことはないだろう。 ここまでで、TextViewを生成し、どんなテキストをディスプレイに表示すべきかを伝えた。最後のステップは、実際のディスプレイに、TextViewをつなぐことである。こんな感じに。 setContentView(tv); ActivityのsetContentViewメソッドは、ActivityのUIにどのViewが関連付けられるべきかをシステムに通知する。もし、Activityがこのメソッドをコールしないなら、UIは何も表示されないし、システムは真っ白けの画面を表示することだろう。今のところの目的は、何でもいいからテキストを表示することなので、作ったばかりのTextViewを渡してしまえばよい。 これで、アンドロイドでの"Hello, World"のコーディングは完了だ。もちろん、つぎは、実行させるてみよう。 コードの実行 Hello, Android Eclipseプラグインのおかげで、とても簡単にあなたのアプリケーションを実行することができる。メニューからRunを選択すると、下のようなダイアログが表示される。 次に、"Android Application"を選択しよう。そして、アイコンの左上をクリックしよう(+印とともに、画面に描画されているやつだ)。それとも、単に、"Android Application"をダブルクリックするだけでいい。"New_configuration"と名づけられた新しいランチャーダイアログが表示されるはずだ。 名前を何か適当なもの、たとえば、"Hello, Android"と変更して、"Browse"ボタンを押下して、あなたのプロジェクトを選択しよう。(もしあなたが2個以上のAndroidプロジェクトをEclipseで開いていたら、正しいものを選択しているかどうか確かめてほしい)プラグインは、自動的に、あなたのプロジェクトからActivityのサブクラスをスキャンして、"Activity "ラベルの下のドロップダウンリストに追加してくれる。デフォルトでは、あなたは、"Hello, Android"プロジェクトしか作っていないから、単に続けるだけでいい。 "Apply"ボタンを押下しよう。こういう風になる。 これで成功だ。"Run"ボタンを押してみよう。Androidエミュレータがスタートするはずだ。起動完了したら、あなたのアプリケーションが表示されるだろう。今までいったことが全部できていれば、次のような画面を目にすることができるはずだ。 これが、Androidにおける、"Hello, World"だ。とっても簡単だったろう?チュートリアルの次のセクションでは、Androidについて、より詳細な価値ある情報を知ることができるだろう。 UIをXMLレイアウトにアップグレードする。 さっき終わらせた。"Hello, World"サンプルは、いわゆる"programmatic"なUIレイアウトだ。このことは、UI記述をソースコードに直接書いてビルドしているってことだ。UIプログラミングがおわっても、変更にもろいやりかただってことはわかるだろう。たとえば、ちょっとしたUIのレイアウトの変更が、大きなソースコードの変更につながったりとか。Viewクラス同士のつながりは忘れやすいし、それがデバッグに時間を浪費することにつながる。 そんなわけで、Androidでは、もうひとつのUI構築のモデルを提供している。それが、XMLベースのレイアウトファイルだ。このコンセプトを説明するには一例をあげるのが一番だね。ここに、今終わらせたプログラミングベースのものと同じ振る舞いをするXMLレイアウトファイルを用意しよう。 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? TextView xmlns android="http //schemas.android.com/apk/res/android" android layout_width="fill_parent" android layout_height="fill_parent" android text="Hello, Android"/ たいていの、Andorid XMLレイアウトファイルの構成はシンプルだ。タグのツリーからなっており、それぞれのタグは、Viewクラスの名前になっている。この例で言えば、TextView一要素だけからなる シンプルなツリー構成だ。XMLレイアウトファイルには、タグ名として、Viewクラスを継承したものなら、自作のものでも何でも使える。これは、Webの構築モデルからインスパイアされたものなんだ。ちょうど、UIの表示とデータを処理するアプリケーションロジックを分離できるみたいに。 この例では、4つのXML属性がある。以下が、その意味の要約だ。 Attribute 意味 xmlns android XMLネームスペース定義だ。これは、Androidネームスペースで定義された、共通の属性を参照するということをAndroidツールに知らせている。 android layout_width この要素は、このViewが消費する画面幅がどれくらいなのかを定義する要素だ。この場合で言えば、"fill_parent"を使っているが、画面全体の幅を指定しているってことになる。 android layout_height android layout_widthto同じようなものだが、これは高さを意味する。 android text これは、TextViewの内容をセットするものだ。この例でいえば、いつもの"Hello, Android"だ。 そう。XMLレイアウトはざっとこんな感じだ。けど、どうやってそれを組み込むと思う? resディレクトリの下に入れればOKだ。"res"は"resources"をはしょったもので、そのディレクトリには、アプリケーションに必要なコード以外の一式を詰め込んでおけばいい。たとえば、イメージや、ローカライズされた文字列や、XMLレイアウトファイルだ。 Eclipseプラグインは、XMLファイルを作成してくれる。上の例では単にそれを使わなかっただけだ。Package Explorerで、resフォルダの内容を開いて、main.xmlファイルに編集して、上のテキストをコピーして、変更を保存しよう。 Package Explorerのソースコードフォルダから、R.javaファイルを開いてみよう。次のようなものが表示されるはずだ。 public final class R { public static final class attr { }; public static final class drawable { public static final int icon=0x7f020000; }; public static final class layout { public static final int main=0x7f030000; }; public static final class string { public static final int app_name=0x7f040000; }; }; プロジェクトのR.javaファイルに全てのリソースにインデックスが定義されている。このクラスをソースコードのなかで、プロジェクトで使用しているリソースへの参照の速記方法の一つとしてつかえばいい。これはEclipseのようなコードコンプリート機能を持つIDEでは特にパワフルだ。なぜなら、その機能のおかげで、すばやく、インタラクティブに探しているリソース参照を配置することができるからだ。 この例で注意すべきは、"layout"と命名されたインナークラスと、"main"と命名されたフィールドだ。新しいXMLレイアウトファイルを追加したら、エクリプスプラグインは通知し、R.javaファイルを再生成するだろう。つまり、他のリソースファイルをプロジェクトに追加するなら、R.javaファイルも更新されるのがわかるだろう。 最後に、あなたのHelloAndroidコードを、ハードコーディングされたバージョンからXMLのUIを使うように修正する必要がある。新しいクラスはこのようになるはずだ。見ればわかるように、ソースコードはよりシンプルになった。 public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); setContentView(R.layout.main); } } この変更を加える際に、コピーアンドペーストをしないことだ。Rクラスに働くコードコンプリート機能を試してみよう。これがかなり使える機能だってことがわかるだろう。 変更を加えたら、アプリケーションを再起動してみよう。することと言えば、緑のRunと書かれた矢印アイコンをクリックし、Run - Run Last Launchedをメニューから選択するだけだ。すると、さっき見たのと同じものが表示されるはずだ!結局のところ、2つの違ったレイアウトのアプローチは同じ結果をもたらすわけだ。 XMLレイアウトの作成はもっと説明することがあるんだが、今ここで説明してもしょうがない。このアプローチのもっと詳細な情報のためには"Implementing a Uset Interface"ドキュメントを読んで欲しい。 プロジェクトのデバッグ EclipseのAndroidプラグインは、Eclipseデバッガにうまく統合されてもいる。それをデモするために、コードにバグを混入させてみよう。次のようにHelloAndroidのソースコードに変更を入れて欲しい。 public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); Object o = null; o.toString(); setContentView(R.layout.main); } } これは単に、NullPointerExceptionを入れてみただけだ。もう一度アプリケーションを実行させると、すぐに次のような画面を見るだろう。 何がおかしかったのかを特定するために、ソースコードの"Object o = null;"と書かれた行にブレークを貼ってみよう。(ブレークポイントを貼るためには、Eclipseの行番号の左の領域をダブルクリックすればいい)それから、Run - Debug Last Launched を選択してデバッグモードに入ろう。エミュレータが再起動すると、セットしたブレークに到達した時点でアプリケーションは中断する。EclipseのDebug Perspectiveを通してどんなアプリケーションでもステップ実行ができる。 Eclipseなしでプロジェクトを作成する。 もし、あなたがEclipseを使用しないなら(たとえば別のIDEがいいだとか、そもそも単にテキストエディタとコマンドラインツールが使いたいなら)Eclipseプラグインはあなたの助けにはならないだろう。でも心配しなくていい。Eclipseを使用しないからといって、あなたは何も便利さを失わないのだ。 EclipseのAndroidプラグインは、Android SDKに同梱されているツール群のラッパーにすぎないからだ。(ツール群とは、エミュレータや、aapt,adb,ddmsなどだ。ほかにもどこかにドキュメントがあるだろう)それゆえ、他のツールを使って、それらをラッピングすることは可能だ。たとえば ant のビルドファイルを使うなどして。 Android SDKは、"activityCreator.py"とネーミングされたPythonスクリプトも含んでいる。それは、antと互換性のあるbuild.xmlファイルはもちろんプロジェクトに必要なソースコードとスタブディレクトリを全て作成してくれる。これは、コマンドラインでプロジェクトをビルドできることと、あなたの好きな他のIDEと統合できることを意味する。 たとえば、Eclipseを通してさっき作ったものと似たようなHelloAndroidプロジェクトを作成するためには、次のコマンドを使えばいい。 activityCreator.py --out HelloAndroid com.google.android.hello.HelloAndroid プロジェクトをビルドするためには、 ant コマンドを走らせればいい。コマンドが成功すれば、 bin フォルダの下にHelloAndroid.apkと名づけられたがファイルがあるはずだ。この.apkファイルは、Android Packageで、 adb ツールを使ってエミュレータにインストールして実行できる。 これらのツールについての使用方法をもっと知りたければ、上で紹介されたドキュメントを読んで欲しい。
https://w.atwiki.jp/banrui/pages/24.html
開発環境設定 1.Android SDKをインストール 2.環境変数の設定 .bash_profileを書き換える export PATH=$PATH Developer/android-sdk-mac_x86/tools /Developer/android-sdk-mac_x86/platform-tools 3.Android SDKにADTプラグインをインストール Eclipse 「ヘルプ」→メニュー「新規ソフトウェアのインストール」→追加 名前:AndroidPlugin ロケーション:https//dl-ssl.google.com/android/eclipse/ チェックボックにチェック→完了→再起動 4.環境設定→「Android」を選択し、SDKロケーションにはAndroid SDK を配置した場所を指定し「OK」 5.platformsディレクトリは、空の状態なので設定 6.androidでターミナルでAndroid SDK and AVD Manage起動 7.Available packageを選択すると、右側にインストールできるパッケージが表示されるので全部選択→インストール 参考サイト MacでAndroid開発環境構築 Macに「eclipse」、「Android SDK」をインストールしてAndroid開発環境を整える。 プログラミング XML テキストサイズ android textSize パスワード android inputType="textPassword" ■LayoutInflater 参考 実装 TextViewに数値を渡す時は TextView.setText(String.valueOf(int)) を使う 日時の取得 java.util.CalendarクラスなどでOK 参考 Edittext カーソル位置を左上からにするのは、android gravity="top|left"を利用 参考 評価については、RatingBarを利用 サイズの変更と星の手動で動くようにする RatingBar参考 RatingBar生成 SQLite 標準操作マニュアル 参考 Android SQLiteデータベースを作成する(SQL文をリソースファイルに定義する) 参考ページ
https://w.atwiki.jp/shanghai_android/pages/13.html
Android、OPhone関連資料 ■2011年7月28日 第18回 日本Androidの会 東北支部発信会向け講演資料 中国のAndroid事情 ■OPhoneの概要と意義 第2回上海Androidの会 勉強会用資料(※PDFファイル、1.9MB) トップページ
https://w.atwiki.jp/odroid/pages/16.html
SDKのインストール SDK は http //developer.android.com/sdk/ からダウンロード出来ます。 解凍したフォルダを、SDKを配置したい場所に移動してから、SDK Setup.exe を実行すると、SDKのインストールが開始出来ます。 実機デバッグ環境の構築 ODROID 用 ADB ドライバ http //dev.odroid.com/projects/odroid-t#s-5 これをインストールして PC と接続したら、 コマンドプロンプトで SDK フォルダの tools に移動して adb devices と入力してみてください。 端末情報(BABABEEFBABABEEFなど)が表示されていたら、接続成功です。 表示されていなければ、ODROID 側の設定状態がデバッグ接続になっていない可能性があります。 設定→開発 から、USB デバッグの項目をいじってみてください。 ODROID-S の場合、USB デバッグのチェックがオフの状態で何故か繋がったりすることがありました。 ADBを使ったアプリインストール PC上の apk ファイルを adb install コマンドを使って直接 Android 端末にインストールすることが出来ます。 PATHの設定 SDKのtoolsフォルダを環境変数PATHに登録しておくと便利です。
https://w.atwiki.jp/tako2lab/pages/18.html
Android Android関連の覚書とか。 基本的にEclipseを使って開発するようだけど、使わないでする方法もあるようなので、その線でやってみる。 #HaiPad を購入したので、ぼちぼち現状に合わせて書き直してみる [2010-10-25] Android SDK のインストール http //code.google.com/android/download.htmlからSDKをダウンロード バージョン r07 を使用 バージョン m3-rc22a を使用 Android 1.6 から SDK のインストール方法が変わったとか インストール方法 ⇒ http //developer.android.com/sdk/installing.html 適当なディレクトリに展開 展開したディレクトリを$SDK_ROOTとしたとき、$SDK_ROOT/toolsをパスに追加 後でcygwinから参照できるように C のルートに展開した (C \android-sdk-windows\tools をパスに追加) 各 SDK や USB ドライバのインストールは、SDK Manager から行う http //developer.android.com/sdk/adding-components.html JDK のインストール http //java.sun.com/javase/downloads/index.jsp JDK 6 Update 3 を使用 これもインストール先を C \Java にして展開 Apatch Ant のインストール http //ant.apache.org/ Apatch Ant 1.7 を使用 これもルートに展開 環境変数を設定 PATH に C \apache-ant-1.7.0\bin を追加 ANT_HOME に C \apache-ant-1.7.0 を設定 JAVA_HOME に C \Java\jdk1.6.0_03 を設定 プロジェクトの作成 activityCreator を使ってプロジェクトを作成 プロジェクトを作りたいディレクトリに移動して、次のようにコマンドを実行 activityCreator --out [プロジェクト名] [パッケージ名.アクティビティ名] % activityCreator.bat --out HelloTako tako.test.HelloTako プロジェクト名のついたディレクトリが作成される ビルド プロジェクトのディレクトリで ant を実行 % cd HelloTako % ant bin の下にできた .apk ファイルが実行ファイル HelloTako.apk 実行(デバッグ) エミュレータを起動 (C \android_sdk_windows_m3-rc22a\tools\emulator.exe) % emulator エミュレータと通信するためのサーバを起動 % adb start-server adb を使って .apk をインストール エミュレータはホーム画面に戻しておくこと % adb install HelloTako.apk ホームの Applications にインストールされるので、そこへ移動して実行 リンク android情報まとめ@wiki
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/195.html
下位ページ インテントとインテントフィルタ サービス(Service) ストレージオプション フラグメント(Fragment) プロセスとスレッド(processes and threads) リストビュー(List View) レイアウト(Layout) 入力コントロール(Controls) 設定(Setting) 通知(Notification) Content スピナーコントロールの設定レイアウトの準備 選択肢の設定string.xmlでの設定 プログラム側から値を選択する アクティビティアプリの閉じられ方で、挙動が異なる アクションバーの代わりに、ツールバーを使うアクションバーを消す ツールバーをレイアウトに追加する Activity内で、アクションバーの代わりに使う記述をする スライドメニューを実装するドロワーレイアウトを作成する ドロワービューの中身を準備するListViewで作る 別のXMLファイルで作る ドロワーのオープン・クローズを実装する バックグラウンド処理(サービス) 閉じられても動作するサービスを動かすServiceクラスの作成 Activityから、作成したサービスを動かす 加速度センサの情報を受ける 回転角の情報を受け取る回転角の解釈 画面の回転を抑制するAndroidManifest.xmlで抑制する 動的に(プラグラム内で)で抑制する インテントにオブジェクトの情報を乗っけるparcelable をインプリメントしたクラスをつくるParcelable.Creater フィールドの実装 BundleやIntentに情報を乗せる Activity側で受ける 複数の情報をリストにして表示する バイブレーションを一定時間、作動させるパーミッションの追加 Vibratorオブジェクトを生成する vibrateを実行する 通知バーにバックグラウンド起動中の表示を出す 裏返したときの方向で、記録を分ける メニューのバーを設定するメニューリソースを準備するフォルダの作成 リソースファイルの作成 設定したメニューファイルを、Activityのメニューバーに評させる メニューの選択を受け取る処理を作る チェックボックスを動作させる 設定画面を設定する/設定情報をローカルストレージに残す 記録内容をGoogleスプレッドシートに記録する 記録内容をGoogleカレンダーに記録するブラウザでURLを開く ブラウザを開くURIとして、認証ページを指定する リダイレクトを受け取る 受け取ったリダイレクトをデータに紐解く codeを送って、tokenを受け取る tokenを保存する 終了時間と開始時間から、時間の計算をする リストビューで独自レイアウトを設定する USBデバッグ リリースビルド スピナーコントロールの設定 [部分編集] レイアウトの準備 Spinner android id="@+id/planets_spinner" android layout_width="fill_parent" android layout_height="wrap_content" / 選択肢の設定 string.xmlでの設定 まずは、string.xmlに文字配列を作る string-array name="planets_array" item Mercury /item item Venus /item item Earth /item /string-array この文字配列をアダプタにして、スピナーコントロールにアダプタをするリソースのアダプタ化には、ArrayApapter.createFromResource を使用できる。simple_spinner_item はデフォルト外観を設定している。通常はこれで良し。 setDropDownViewResource(int) は選択時に一覧を表示するのに使う。なくても一応ドロップダウンは出てくるが、ちょっとしょぼい? Spinner spinner = (Spinner) findViewById(R.id.spinner); ArrayAdapter CharSequence adapter = ArrayAdapter.createFromResource(this, R.array.planets_array, android.R.layout.simple_spinner_item); adapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item); spinner.setAdapter(adapter); createFromResource - ArrayAdapter | Android Developers setDropDownViewResource - ArrayAdapter | Android Developers プログラム側から値を選択する Spinner.setSelection で位置を指定する。その位置を取得するにはAdapterを使う。 使っているアダプタを取得するobjSpinner.getAdapter でアダプタを取得できる objAdapter.getPosition("...") でセレクタの位置を取得値が見つからなかったら -1 が返る objSpinner.setSelection に先程取得した位置を設定する ArrayAdapter spinnerAdapter = (ArrayAdapter) objSpinner.getAdapter(); int i = spinnerAdapter.getPosition("value"); objSpinner.setSelection(i); getAdapter - AbsSpinner | Android Developers getPosition - ArrayAdapter | Android Developers setSelection - AbsSpinner | Android Developers アクティビティ アプリの閉じられ方で、挙動が異なる onDestroyが呼ばれない限りは、Serviceを使わずとも、 ↓にある通り、ホームボタンとバックボタンでアプリケーションから離れた場合で挙動が違う。 https //kokufu.blogspot.jp/2011/03/activity.html 説明として、 ホームボタン:ホームアプリケーションが起動している バックボタン:Activityスタックからポップしている と書いてあったが、気持ち悪いのは、□ボタンを押すとあたかもまだ生きているかのように、アプリケーションリストに表示されるから。画面上に残っているが実際には onDestroy で消えている。 このあたりが、「アプリケーションをスワイプして消しても消さなくてもメモリにはそれほど影響しない」ということなんだろうか。 アクションバーの代わりに、ツールバーを使う [部分編集] 今後の拡張性から、アクションバーよりツールバーを使ったほうが良い、という記述をちょこちょこ見かけるが、Android Studioでプロジェクトを作ると、基本はアクションバーが設定されている。これをツールバーに置き換える。 アプリバーの追加 | Android Developers Toolbar | Android Developers AndroidのToolBar(新しいActionBar)メモ | Qiita アクションバーを消す res/values/styles.xmlで AppThemeのテーマを変更する style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar" ツールバーをレイアウトに追加する android.support.v7.widget.Toolbar android id="@+id/toolbar" android layout_width="match_parent" android layout_height="wrap_content" / レイアウトの@android */* ,?attr/* ,?* ,?android attr/* の違い | Qiita Activity内で、アクションバーの代わりに使う記述をする /* ToolBarの設定 */ Toolbar toolbar = (Toolbar)findViewById(R.id.toolbar); toolbar.setTitleTextColor(Color.WHITE); // 設定をしておく setSupportActionBar(toolbar); // アクションバーの代わり、という設定 これを書かないと、画面上では何も表示されない(空間だけはある) スライドメニューを実装する [部分編集] NavigationDrawer が正式名称? DrawerLayout | Android Developers ナビゲーションドロワーの作成 | Android Developers ドロワーレイアウトを作成する レイアウトxmlにて、DrawerLayout オブジェクトをレイアウトのルートビューとして指定する。 ルートの中にドロワービューとメインビューを設定する順序はメインビューを先にする高さはルートに合わせる(match_parent) 次にドロワーのビューを指定するlayout_gravityを指定する(layout_gravity:どっちにくっつけるか、どちら方向から出てくるか?)右から左に出す場合にはstart layout_heightは親ビューと同じ高さを指定する layout_widthはすべての情報が見える幅を指定する ドロワービューの中身を準備する ListViewで作る ListViewの中に android layout_gravity="..." を入れないと、スライドで入ってくる設定にならず、重ねて見えている状態になる android background="#111" 背景がないと、中途半端にすけた状態で表示される。 別のXMLファイルで作る NavigationViewで作った場合、ヘッダ部分とメニュー部分をそれぞれレイアウトとメニューで作成する app headerLayout="@layout/drawer_header" app menu="@menu/drawer" ドロワーのオープン・クローズを実装する DrawerLayout にリスナーをセットする。このリスナーは DrawerLayout.DrawerListener を実装して、使う。 Activity にアクションバーがセットされている場合は ActionBarDrawerToggle が DrawerLayout.DrawerListener を実装する。 DrawerLayout mDrawerLayout = ...; ActionBarDrawerToggle mDrawerToggle; mDrawerToggle = new ActionBarDrawerToggle(this, mDrawerLayout, R.string.drawer_open, R.string.drawer_close) { public void onDrawerClosed(View view) {...} public void onDrawerOpened(View drawerView) {...} }; // Set the drawer toggle as the DrawerListener mDrawerLayout.setDrawerListener(mDrawerToggle); 【Android】スライドして表示されるメニュー | Qiita Navigation Drawer の概要 | Android 開発入門 Navigation Drawer の基本的な実装方法 | Android 開発入門 バックグラウンド処理(サービス) サービス - Android Developers Androidアプリでのバックグラウンド処理と通知機能 | Android Studio 2で始めるアプリ開発入門 - CodeZine 流れ Serviceのサブクラスを作成する AndroidManifest.xmlにサービスを登録 サブクラスで、必要なクラスをオーバーライドする。次のあたり。onCreate() onStartCommand() onDestroy() アクティビティからサービスを起動する (きちっと止まるように設計しておく) 閉じられても動作するサービスを動かす バックグラウンドで動作させるためにはServiceを用いる。 Serviceクラスの作成 Activityのように、作成・開始などのイベントで動くが、おもに3つ。 onCreate onStartCommand onDestroy Service | Android Developers Activityから、作成したサービスを動かす startServiceで起動、stopService(stopSelf)で停止。忘れずにServiceを止めないと、いつまでも動き続ける。 startService、stopServiceなどには、インテントを準備して、サービスにそれをなげる形をとっている。 startService - Context | Android Developers stopService - Context | Android Developers stopSelf - Service | Android Developers 加速度センサの情報を受ける 回転角の情報を受け取る センサーは加速度まではそのまま読み取れるが、回転角は加速度情報、地磁気情報から計算する必要がある。まず getRotationMatrix で回転行列を求め、getOrientation で回転行列を回転角に変換する(計算する) getRotationMatric - SensorManager | Android Developers getOrientation - SensorManager | Android Developers 引数に取った2つの配列には、傾斜行列、回転行列(の情報)が計算されて入ってくる。情報が不要ならnullでよい。 回転角の解釈 正位置として Zは天を指す Yは磁北を指す Xは Y,Z の外積を指す 画面の回転を抑制する AndroidManifest.xmlで抑制する 回転させないActivityに android screenOrientation="portrait" を追加すると、縦向き固定になる activity | Android Developers 動的に(プラグラム内で)で抑制する Activity内で、setRequestedOrientation を呼び出す setRequestedOrientation - Activity | Android Developers screenOrientation - ActivityInfo | Android Developers インテントにオブジェクトの情報を乗っける bundleで多くの情報をわたすような方法として、putParcelableArrayList くらいしか見当たらないので、これを使う。そのためには、Parcelable をimplements したようなクラスを作る必要がある。 Bundle | Android Developers parcelable をインプリメントしたクラスをつくる Parcelable実装にはParcelable.Createorというstatic fieldが必要。そのフィールドの初期化にて、Parcelに保存したデータを復元するためのコンストラクタを呼ぶ。 Parcelable | Android Developers Parcelable.Creater フィールドの実装 Parcelable.Creater | Android Developers createFromParcel(Parcel source)Parcelable.writeToParcel() で書き出されたParcelデータをインスタンス化する → コンストラクタを作っておく newArray(int size)ParcelableクラスのArrayを作る BundleやIntentに情報を乗せる IntentならputParcelableArrayListExtra、BundleならputParcelableArrayList で情報を登録 putParcelableArrayListExtra - Intent | Android Developers getParcelableArrayList - Bundle | Android Developers Activity側で受ける IntentならgetParcelableで受けられる。受けたときにすでにParcelableをimplementしたオブジェクトで受けられる。 getParcelableArrayListExtra - Intent | Android Developers getParcelableArrayList - Bundle | Android Developers 複数の情報をリストにして表示する [https //www54.atwiki.jp/api_programming/pages/202.html] バイブレーションを一定時間、作動させる Vibratorインスタンスからvibrate()を実行する。バイブレーションの実施にはAndroidManifest.xmlにパーミッションの追加が必要。 パーミッションの追加 マニフェストにパーミッションを追加する - パーミッションの宣言 | Android Developers Vibratorオブジェクトを生成する getSystemServiceでVibratorオブジェクトを生成する Vibrator vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE); getSystemService - Context | Android Developers Vibrator | Android Developers vibrateを実行する 幾つかパターンはあるが、かんたんなところで、これ。 vibrator.vibrate(500); vibrate - Vibrator | Android Developers 通知バーにバックグラウンド起動中の表示を出す 裏返したときの方向で、記録を分ける メニューのバーを設定する メニューリソースを準備し、表示させる。そのうえで、メニューのタップ動作に対する反応を記述する メニュー | Android Developers メニューリソースを準備する フォルダの作成 デフォルトではメニュー用のフォルダが無い(かもしれない)ので、res/menuを追加し、ここに入れておく。 resフォルダ右クリック [New]>[Android resource directory]を選択 ダイアログで、「Resource type 」から「menu」を選択し、OK リソースファイルの作成 menuフォルダを右クリック [New]>[Menu resource file] ファイル名を入力し、OK ファイル内に menu item / item / /menu を記述(実際はidやタイトルを設定する必要あり) Menu Resource | Android Developers 設定したメニューファイルを、Activityのメニューバーに評させる onCreateOptionMenuをオーバーライドして、この中でリソースの指定などを行う。XMLのメニューを実際?のメニューオブジェクトに変換するのに、inflatorを使用できる。 @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { MenuInflater inflater = getMenuInflater(); //(1) inflater.inflate(R.menu.menu_options_menu_list, menu); //(2) return super.onCreateOptionsMenu(menu); //(3) } onCreateOptionMenu - Activity | Android Developers メニューの選択を受け取る処理を作る オプションメニューを作っていれば、その受取はonOptionsItemSelectedをオーバーライドして処理できる。 @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { return super.onOptionsItemSelected(item); } このとき、itemにクリックされた情報が入っているので、これを紐解いて、どのメニューがクリックされたか判断し、switchなどで処理する。 int itemId = item.getItemId(); Android 3.0(APIレベル11)以降では メニューリソースXMLのitemに、android onClick を記述しておくことで、動作を定義させることもできる。 チェックボックスを動作させる Android/入力コントロール(Controls) 設定画面を設定する/設定情報をローカルストレージに残す Android/設定 記録内容をGoogleスプレッドシートに記録する http //qiita.com/konnobu/items/8bec3d5a45235fc88a08 記録内容をGoogleカレンダーに記録する 多分、クライアント用のライブラリが作られていて、簡単に認証処理をしたり、データを取得したりできるようになっていると思われるが、別サイトでも転用が聞くように、地道な方法を取ってみる。というか、専用のライブラリの使い方をよくわかっていない。 流れは OAuth2.0で認証Google API にプロジェクトと登録(キーの発行) 認証コードを発行 受け取り コードを access token と交換 access token も使って、リクエスト送信 こまごまと引っかかった場所が多数。 AndroidManifest.xmlにパーミッションの設定が必要 ブラウザでURLを開く Android/インテントとインテントフィルタ ブラウザを開くURIとして、認証ページを指定する GoogleのOAuth2認証 OAuth2認証 | Android Developers Step 1 Send a request to Google's OAuth 2.0 server | Google Identify Platform リダイレクトを受け取る 大概の(google 以外でも)場合は、認証後に指定したリダイレクト先に飛ばしてくれる。そのスキーム名に応じて、Android側でどのアプリで開くのかを考えてくれる。Android に「このスキームがきたら、俺のアプリで開いて」と指示するためには、AndroidManifest.xml に記述する必要がある。 scheme // host port / path intent-filter内で、action, category, data を指定する。上記のリダイレクト先に対応する内容を書くのは data で、scheme は data android scheme="com.example.testproject" / のようになる。 Intent の 定数として ACTION_VIEW などが定義されているが、実体は文字列で、それが android.intent.action.VIEW などになる(ので、どれを設定するかはIntent を参照)。ブラウザでどんなスキームがきたらヨソになげるのか、どんな action として投げるのか、説明されている場所がわからないが、ひとまず action ACTION_VIEW category CATEGORY_BROWSABLR scheme ここは各自で で開けた。redirect_uri で scheme //~ が指定できない( /だけ)なので、hostは存在せず、pathだけ。 インテント解決 - インテントとインテント フィルタ | Android Developers Intent - Android Developers 受け取ったリダイレクトをデータに紐解く 一旦受け取れれば、中身は getIntent() を経由して、中身を見られる(Intent.getAction(), Intent.getCategories() など)。OAuth では、path のなかに code を入れて返してくるので、Dataのなかを探せばある Intent intent = getIntent(); String data = intent.getDataString(); とすると、googleの認証で指定した redirect_uri のあとに code がくっついて返ってきている。以下、サンプル com.example.####.#### /oauth2callback?code=4/8abcdefg# 上記の場合、oauth2callback を uri.getPath() で、4/8abcdefg# を getQueryParameter("code") で受け取れる。 getIntent - Activity | Android Developers getData - Intent | Android Developers getQueryParameter - Uri | Android Developers codeを送って、tokenを受け取る コードと必要情報を POST することで、access token との交換をする。この処理は、UIスレッドだとエラーになるので、AsyncTaskで実行する必要がある。 また、交換がうまく行かなかったときは、HttpURLConnection の getInputStream ではなく、 getErrorStream に情報が流れるため、プログラムの確認作業では注意。(この辺をよくわかっていなくて、エラー原因を探すのに苦労した。) redirect_uri はスキームもパスもコード発行依頼時と同じものを使う。 Android/プロセスとスレッド(processes and threads) Async Task | Android Developers tokenを保存する プレファレンスへの保存 終了時間と開始時間から、時間の計算をする リストビューで独自レイアウトを設定する https //www54.atwiki.jp/api_programming/editx/202.html USBデバッグ http //www.aiseesoft.jp/tutorials/android-debug-mode.html リリースビルド http //androidstudio.hatenablog.com/entry/2014/07/26/154043
https://w.atwiki.jp/hoshiba/pages/62.html
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AirTag悪用の高級車窃盗が報告される…(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Androidの12月月例更新開始 「致命的」な6件を含む多数の脆弱性修正 - - ITmedia Mobile 新型コロナワクチン接種証明書アプリ、公開は12月20日 iPhoneとAndroid向け - ITmedia NEWS 『ポケモンユナイト』Nintendo Switch版とiOS/Android版の合計ダウンロード数が5000万回を突破。10月の2500万回突破からわずか2ヶ月で倍増(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「星間パイオニア」Android版の先行プレイがスタート。Twitterキャンペーンを実施中 - 4Gamer.net ドンキ、あえてチューナーレスの「Android TV搭載スマートテレビ」をうたう24型/42型 - 価格.com Xperia XZがAndroid初のトップ10入り 「にこスマ」の11月中古スマホランキング(ITmedia Mobile) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Androidスマホのストレスを軽減する3つのステップ(ライフハッカー[日本版]) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『アンリアルライフ』iOS/Android版がリリースへ。記憶喪失の少女がサイコメトリー能力を駆使して冒険、お手頃価格で気軽に楽しめるように(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Androidのスマホ性能チャート、Snapdragon 888 Plusが優位に - iPhone Mania 6年前にリリースされたFairphone 2にソフトウェアアプデ。Android 10対応に - GIZMODO JAPAN シャープからAndroidスマホ「AQUOS wish」、“シンプルでソーシャルグッド”な新機種 - ケータイ Watch Androidゲーム機の時代が来る? 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JDKインストール http //java.sun.com/javase/ja/6/download.html Eclipseインストール(すでにある場合は不要) http //mergedoc.sourceforge.jp/ AndroidSDKインストール http //developer.android.com/sdk/ Xperia(X10)はAndroid1.6 てきとーにC \直下に置いてtoolsフォルダをPATH追加
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Androidって何? Androidは、オペレーティングシステム、ミドルウェアと鍵となるアプリケーションを含むモバイル端末のためのソフトウェアスタックです。 Android SDKのこの早めのリリースは、Javaプログラミング言語を使用しているAndroidプラットホームでアプリケーションを開発し始めるのに必要なツールとAPIを提供します。 特徴 コンポーネントの再利用と置き換えを可能にするアプリケーションフレームワーク モバイル端末に最適化したダルヴィーク(Dalvik)ヴァーチャルマシン オープンソース WebKit エンジンに基づく統合化されたブラウザー カスタム2Dグラフィックライブラリによる最適化されたグラフィックス 3DグラフィックはOpenGL ES 1.0の仕様準拠(ハードウェアアクセラレーションは任意) 構造化されたデータ領域のためのSQLite搭載 一般的なオーディオ、ビデオと静止画フォーマットをサポート(MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG、GIF) GSM通話(ハードウェア依存) Bluetooth、EDGE、3G、WiFiに対応(ハードウェア依存) カメラ、GPS、コンパス、加速度計(ハードウェア依存) リッチな開発環境、端末エミュレーター、デバッグ、メモリー、パフォーマンスのプロファイリングのツール、およびEclipse IDE用のプラグイン Androidのアーキテクチャ 以下は、Androidオペレーティングシステムの主要コンポーネント図です。各々のセクションの詳細は下記に続きます。 アプリケーション Androidは電子メールクライアント、SMSプログラム、カレンダー、地図、ブラウザー、コンタクト(アドレス帳)、その他を含む一組のコアアプリケーションを搭載します。すべてのアプリケーションは、Javaプログラミング言語を使用して記述されます。 アプリケーションフレームワーク 開発者はコアアプリケーションに用いられるものと同じフレームワークAPIへ完全にアクセスできます。 アプリケーションのアーキテクチャは、コンポーネントの再利用を単純化するように設計されています。 どのようなアプリケーションでもその能力を公開することができます。そして、他のどのアプリケーションからもそれらの能力(フレームワークによって実施されるセキュリティ制約に制限される)を利用するかもしれません。このようなメカニズムにより、ユーザーによるコンポーネントの入れ替えを可能にします。 すべてのアプリケーションは、以下のサービスとシステムによって成り立っています。 リスト、グリッド、テキストボックス、ボタンと組み込み可能ななウェブブラウザを含むアプリケーションを構築するのに用いることができる豊かで拡張可能なViews?のセット アプリケーションが他のアプリケーション(例えばアドレス帳)のデータにアクセスするか、彼ら自身のデータを共有することを可能にするContent Providers? Resource Manager?(ローカライズされた文字列、グラフィックスとレイアウトファイルのような非コード資源を提供する) すべてのアプリケーションがステータスバーでカスタムメイドのアラートを表示することを可能にするNotification Manager? アプリケーションのライフサイクルを管理して、共通のナビゲーション履歴を提供するActivity Manager? アプリケーションの詳細とウォークスルーについてはAndroidアプリケーションについて?を参照してください。 ライブラリ Androidは、Androidシステムの多様ななコンポーネントにより用いられるC/C++ライブラリのセットを含みます。 これらの能力は、Androidアプリケーションフレームワークを通して開発者に公開されます。 主なライブラリは以下の通りです。 システムCライブラリ 標準的なCシステムライブラリ(libc)。(組み込み向けLinuxベースのデバイスのために調整した)BSDから派生した実装です。 メディアライブラリ PacketVideo社のOpenCOREをベースにしています。ライブラリは、多くの一般的なオーディオとビデオ形式(MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPGとPNGのような静止画を含む)の再生とレコーディングをサポートします。 Surface Manager 表示サブシステムへのアクセスを管理して、複数のアプリケーションからシームレスに2Dと3Dグラフィックレイヤーを合成します LibWebCore Androidブラウザーと組み込み可能なウェブ表示を可能にする最新のウェブブラウザエンジン SGL 下位層にある2Dグラフィックエンジン 3Dライブラリ OpenGL ES 1.0のAPIに準拠しています。ライブラリはハードウェア3Dアクセラレーション(ハードウェア依存)、あるいは標準装備の高度に最適化された3Dソフトウェアラスタライザーを使用します。 FreeType ビットマップとベクターフォントのレンダリング SQLite すべてのアプリケーションで利用可能な強力で軽量なリレーショナルデータベースエンジン Androidランタイム Androidは、Javaプログラミング言語のコアライブラリの機能の大部分を提供するコアライブラリを含んでいます。 あらゆるAndroidアプリケーションはDalvik VMのインスタンスをアプリケーション毎に生成することによって、独立したプロセスで動作します。 Dalvik VMはデバイスが効率的に複数のヴァーチャルマシンを走らせることができるように作られています。 Dalvik VMは、省メモリのために最適化されたDalvikで実行可能なフォーマット(.dex)を使用してファイルを実行します。 VMはレジスターに基づいた、Java言語コンパイラによってコンパイルされたクラスを付属の"dx"ツールを使用して.dexフォーマットに変換したものを実行します。 Dalvik VMは、Linuxカーネルの根底にある機能(例えばスレッディングと低レベルのメモリ管理)で成り立っています。 Linuxカーネル Androidは、Linux 2.6のコアシステムサービス(セキュリティ、メモリ管理、プロセス管理、ネットワークスタックとドライバーモデル)で成り立っています。また、カーネルはハードウェアと残りのソフトウェアスタックの間の抽象レイヤーの働きもしています。 次 → Androidことはじめ 戻る 原文